Διαχείριση

Τι είναι gamification

Τι είναι gamification

Βίντεο: #Gamification! Τι είναι και πως μπορεί να μας βοηθήσει; 2024, Ιούλιος

Βίντεο: #Gamification! Τι είναι και πως μπορεί να μας βοηθήσει; 2024, Ιούλιος
Anonim

Η Gaming είναι μια σχετικά νέα τάση που μπορεί να μετατρέψει τη δραστηριότητα σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι. Αυτή η προσέγγιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε επιχειρήσεις, σε εκπαιδευτικά ιδρύματα - σε κάθε περιοχή της ζωής μας.

Image

Η βαθμολόγηση ή η στοιχημάτιση (από την αγγλική γλώσσα, παιχνίδι, παιχνίδι - παιχνίδι) ήρθε σε μας από τη Δύση όχι πολύ καιρό πριν. Η ουσία του είναι να φέρει τα στοιχεία ενός παιχνιδιού στον υπολογιστή σε διάφορους τομείς ανθρώπινης αλληλεπίδρασης και να αυξήσει το επίπεδο ικανοποίησης από τις δραστηριότητές του.

Η γκάμα εκφράζεται με τη συμμετοχή των ανθρώπων για την επίλυση διαφόρων προβλημάτων / καθηκόντων και μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο σε προγράμματα και σε διαδικτυακούς πόρους, όπως για παράδειγμα εκπαίδευση, αλλά και σε εργασία / μελέτη. Για την εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών, οι συμμετέχοντες λαμβάνουν μπόνους, ένα νόμισμα παιχνιδιού που μπορεί να δαπανηθεί, για παράδειγμα, για τον αποκλεισμό μιας ερώτησης εξετάσεων, αν μιλάμε για εκπαίδευση, κλπ.

Η διαδικασία εκτέλεσης των ενεργειών συνήθως βασίζεται στην ομοιότητα μιας αναζήτησης - μιας συγκεκριμένης αλυσίδας καθηκόντων. Η ενθάρρυνση των παικτών μπορεί να είναι τόσο για την επίτευξη συγκεκριμένων στόχων πριν από το τέλος του "παιχνιδιού", είτε απλώς για την ολοκλήρωση ενός στόχου που ορίζεται από μια αναζήτηση μετά την λήξη της.

Σε γενικές γραμμές, η τυποποίηση παρέχει μια ευκαιρία σε μια περισσότερο ή λιγότερο χαλαρή ατμόσφαιρα για την επίτευξη στόχων στην περιοχή όπου εφαρμόστηκε. Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι κάθε καινοτομία γίνεται αντιληπτή από τους ανθρώπους με διαφορετικό τρόπο. Η βαθμολόγηση μπορεί να λειτουργήσει καλά για τους σπουδαστές, αλλά αποτυγχάνει τελείως μεταξύ του μεγαλύτερου πληθυσμού. Για να αποφευχθεί αυτό, οι διοργανωτές της δραστηριότητας που χρησιμοποιούν αυτήν την προσέγγιση πρέπει να καταλάβουν τι θέλουν να επιτύχουν αυτό και να εξηγήσουν με σαφήνεια στους παίκτες τους κανόνες του παιχνιδιού, καθώς και τον σκοπό του.

Η γκάμα σήμερα είναι κοινή σε εμπορικούς οργανισμούς στο εξωτερικό, με στόχο την προσέλκυση και διατήρηση πελατών. Οι απλές ενέργειες ρουτίνας δεν προκαλούν, ως επί το πλείστον, σε κανένα θετικό συναισθήματα. Για να αυξηθεί η συναισθηματική εμπλοκή, οι οργανώσεις παρουσιάζουν διάφορα διαδραστικά καθήκοντα, ενθαρρύνουν την αλληλεπίδραση των πελατών και των ιστοτόπων τους με τα κοινωνικά δίκτυα, αυξάνοντας έτσι την κατανάλωση αγαθών και υπηρεσιών.

Image

Συνιστάται